虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation皆吸引大批参观者争先体验。TrendForce旗下拓墣产业研究所穿戴式设备分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引观众体验。如Samsung结合4D体验椅提供云霄飞车的VR体验。除了对各品牌商有加分效果外,透过媒体也能增进大众对VR的认知,对于未来VR产业发展有所助益。
蔡卓卲指出,不同于PlayStation VR在PS4设备上即可体验,如HTC VIVE、Oculus Rift仍须消费者更换高效能计算机搭配运作,预估VR设备出货最快要到2017年才开始有明显的增长。此外,竞争厂商的VR设备定价策略将是出货量的最大关键,包含控制器、手把在内的配件与主机的销售搭配方式将影响消费者购买意向。
PlayStation VR出货量有望领先,Oculus Rift、HTC VIVE追赶在后
Sony长期进行VR的开发、具备游戏开发能量,目前就各厂产品比较,还是Sony最具优势。蔡卓卲指出,PlayStation VR的目标购买者是PS4玩家,只需购买设备就能体验VR,然而HTC VIVE与Oculus Rift用户都需要升级计算机效能,考虑成本,将使消费者今年的购买意愿降低。蔡卓卲表示,2016年VR设备出货量将是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift与HTC VIVE依序追赶在后,CES展中带给消费者的优良体验得等到2017年开始才会逐渐发酵,随着消费者计算机汰换,出货增长将更加明显。
定价策略决定消费者购买意愿
Oculus展中宣布包含控制器与手把在内的VR套组,以599美元发售,与Sony暗示PlayStation VR价位落在400~500间有差距,但考虑到还需要加上PS Camera、PS MOVE等额外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能无明显价差。蔡卓卲进一步表示,定价高低将完全决定HTC VIVE的销售成绩,由于HTC VIVE也须配合两个控制器,价格恐怕达到600美元以上,然而与Oculus Rift或PlayStation VR的价差越大,将越处于不利的销售地位。
全球市场研究机构TrendForce将在2016年1月29日,于台北台大国际会议中心举办“CES 2016 & 消费性电子研讨会”研讨会。议程将涵盖面板、传感器、无线技术、VR虚拟现实及穿戴式设备等热门议题,并邀请代表性厂商与集邦及拓墣的分析师一同分享CES 2016 的展出焦点及未来消费性电子发展的走向。